Faes Farma QUIZ
Responsive web diseinua eta kudeaketa-panela
Joko bikaina ekitaldi handi baterako
Faes Farmak beste proposamen bat behar zuen Infarman erakusteko, sektoreko farmaziako profesionalen topaketarik handiena.
Funtsezko hitzordua da sektore farmazeutikoarentzat, eta Faes Farmarentzat garrantzitsua zen ez bakarrik bere marka aurkeztea, baizik eta bere produktuak bertaratutakoei modu dibertigarri batean erakustea.
Gunka Studiosen badakigu proiektu bakoitza bakarra dela eta ahalik eta mimo eta arreta handiena merezi duela; horregatik, lanari ekin genion, eta joko aparta hau diseinatu eta garatu genuen ekitaldi handi honetarako.
Galderen eta erantzunen quiz bat, denbora jakin batekin, eta azken zozketa batean sartzeko aukera.
Web reponsive bat diseinatu eta garatu genuine administrazio-panelarekin
Gure helburua gailu eta pantaila-bereizmen askotara (PC, tabletak eta mugikorrak) egokitzeko moduko web responsive bertsioko joko bat diseinatzea eta garatzea zen, ekitaldira bertaratutakoen arreta bereganatzeko eta harrapatzeko.
Harrapatzen duen egitura
Faes Farma QUIZ jokoa galdera-sorta batzuetan datza. Galdera horietako bakoitza parte-hartzaileek Faes Farma produktuei buruz duten ezagutza ebaluatzeko diseinatuta dago.
Hauek dira bere ezaugarri nagusiak:
- Galdera-kopurua: Saio bakoitzean 10 galdera egiten dira, jolasarekiko esperientzia luzeegia izan ez dadin.
- Galdera motak: Galderak aukera anizkoitz baten eta testu, testu eta irudi bakarreko formatuen artean aldatzen dira.
- Erantzuteko denbora: Jokalariek 30 segundoko denbora-muga dute egindako galdera bakoitzeko.
- Feedback: Erantzun bakoitzaren ondoren, jokalariek berehalako feedback-a jasotzen dute soluzioarekin eta azalpen labur batekin.
Lehentasuna: Ukipen-pantaila
Ezinbestekoa zen Faes Farma QUIZ jokoa hainbat pantaila-formatutan ikusteko diseinatuta egotea, ukipen-gailuak barne; beraz, arreta berezia jarri genuen interfazea tamaina eta formatu guztiekin bateragarria izango zela bermatzeko.
Horretarako, pantailaren tamainara eta gailuaren orientaziora automatikoki egokitzen den diseinu malgua inplementtu genuen. Jokoaren elementu eta kontrol guztiak beti ikusgai eta eraginkor egongo direla ziurtatu genuen.
Ukimen-funtzionaltasuna oso garrantzitsua izan zen hasieratik, eta, beraz, botoi guztiek tamaina perfektua dute hatz baten ukituarekin hauta daitezen, eta ukipen-erantzun berehalakoa dute.
Azken helburua: Datuen analisia
Symfony-rekin garatutako administrazio-panel bat sortu genuen. Bertan, administratzaileek jokoaren eduki guztia kudeatu, galderak gehitu edo ezabatu, erantzunen tenporizadorea konfiguratu eta parte-hartzaileen datuak ere azter zitzaketen.
Panel horri esker, ekitaldiaren egunean izan ziren partaidetza guztiak bistaratu ahal izan ziren, eta parte-hartzaileen datuak Excelera esportatu ahal genituen; horrela, ekitaldiaren ondorengo egunetan jarraipen eta analisi prozesua erraztu zen.
Arrakasta Infarman
Jokoak arrakasta handia izan zuen Infarmaren kongresuan.
Parte-hartzea oso handia izan zen eta parte-hartzaileengandik lortutako feedbacka oso positiboa izan zen. Diseinuaren sinpletasuna eta galderen eta erantzunen informazio baliotsua nabarmentzen ziren batez ere.
Kontaktua
Helbidea
Cristóbal de Murrieta etorbidea, 18. Bulegoen solairuartea. 3. bulegoa.
48980 Santurtzi (Bizkaia)