Una de las formas más habituales de comenzar muchos de los artículos de este blog es haciendo mención a que el mundo online es una realidad. Lo digital es el presente y está ya aquí, solemos decir. Sin embargo, en este texto que lanzamos hoy vamos un paso más allá. En Gunka Studios ya estamos visualizando el futuro. ¿Y cómo es? Difícil pronosticarlo, por mucho que dominemos la tecnología y todo lo relacionado a internet. Sin embargo, si hay dos términos que tenemos claro que serán claves en ese futuro próximo son la realidad virtual y el metaverso. En estas líneas intentamos aproximarnos a lo que nos pueden aportar ambos en el día de mañana.
El metaverso y la realidad virtual en tres preguntas
En Gunka Studios dominamos la tecnología, ya que la trabajamos día a día. Por eso, podríamos decir que somos una voz autorizada para hablar sobre diversas temáticas ligadas a ella. Realidad aumentada, desarrollo y diseño de páginas web, creación de videojuegos… De hecho, muy recientemente nos aventurábamos a ofrecer un artículo en el que destacábamos la relación que ya se está forjando entre la realidad virtual y el marketing.
Sin embargo, en este artículo vamos más allá e introducimos un concepto clave: el metaverso. Un término que los últimos tiempos va cogiendo fuerza y sonando cada vez más. Pero, antes de vincularlo en su relación con la realidad virtual, definámoslo con unas preguntas básicas.
¿Qué quiere decir metaverso?
El metaverso es un espacio nuevo y digital del que todos podremos formar parte y al que accederemos a través de la realidad virtual. Se tratará de un espacio o dimensión paralela, pero muy real y al que nos conectaremos a través de diversos y novedosos elementos tecnológicos. Y es ahí donde metaverso y realidad virtual se darán la mano, ya que con dispositivos como las gafas 3D o similares nos permitirán participar en esos espacios digitales.
¿De dónde surge el término metaverso?
El nombre Metaverso, más que a un mundo ficticio, hace referencia a una realidad alternativa que dará realismo a dimensiones paralelas. El término surge de una novela de 1992 de Neal Stephenson llamada ‘Snow Crash’, de carácter tremendamente apocalíptico. En este libro de ciencia ficción se presenta una realidad virtual en la que un virus amenaza con destrozar la apacible realidad alternativa en la que vive inmersa plácidamente la humanidad.
Resulta muy llamativo ver cómo el autor de la novela, ya en el siglo pasado, vaticinaba un universo al que parece que nos dirigimos 30 más tarde. Un mundo en el que nos sumerjamos en un espacio virtual para interactuar socialmente gracias a dispositivos que son producto de la realidad virtual.
Sin embargo, el concepto últimamente ha tenido más repercusión por lo que han hablado sobre él personas y marcas de tanto prestigio como Google o el mismísimo Mark Zuckerberg. Personalidades y marcas de este prestigio ya han avanzado en los últimos meses que el metaverso es el futuro y en él jugará un papel vital la tecnología y la realidad virtual.
¿Cómo funcionará el metaverso?
Otra de las grandes cuestiones que rodea a esa realidad virtual y al metaverso es cómo funcionará. ¿Cómo entrarán los usuarios a este nuevo espacio? ¿O a estos nuevos espacios? ¿Cada marca tendrá su espacio virtual? ¿Se pagará en el metaverso con criptomonedas? ¿Cómo serán los avatares que emplearemos en él?
Podríamos seguir realizando infinidad de preguntas como estas. No obstante, al intentar darles respuesta, estaríamos dando palos de ciego para muchas de ellas. Lo que sí parece obvio por lo que se ha visto hasta ahora es que la realidad virtual y la realidad aumentada son la tecnología vital para que el metaverso tenga éxito.
Es decir, el metaverso funcionará aprovechándose de los dispositivos de realidad virtual que ya se conocen actualmente. Hablamos, por ejemplo, de las gafas de realidad virtual, que están ya totalmente integradas en varios sectores de nuestra sociedad. O, también de otra serie de elementos que se utilizan en diversos sectores para diseñar experiencias virtuales.
En definitiva, el metaverso funcionará gracias a la realidad virtual y a la realidad virtual. Por lo tanto, el diseñar buenos dispositivos de RV y RA será la obsesión de miles de compañías y profesionales de la tecnología. Por eso, contar con una experiencia previa y exitosa trabajando en ello, como es el caso de Gunka Studios, puede reportar enormes beneficios y un posicionamiento clave.
Las principales ventajas del metaverso
En este momento resulta realmente complicado enumerar las ventajas del metaverso. Sobre todo, porque como venimos diciendo, aunque hay espacios o sectores en los que se simulan experiencias de realidad virtual similares a las que podría haber en el metaverso, éste aún no existe como tal.
Sin embargo, gracias a esas primeras aproximaciones que ya se están aplicando, sí que podemos aventurar los principales beneficios que nos pueden aportar el metaverso y la realidad virtual en el futuro más cercano. A continuación, explicamos tres ventajas de esta fructífera relación:
- Las experiencias de usuario reales e inmersivas. Lo que en el mundo digital y de la tecnología conocemos como UX (User Experience). Cualquier navegación que hagamos utilizando elementos como las gafas de realidad virtual en metaverso nos aportará experiencias de usuario totalmente nuevas. Experiencias mucho más aproximadas a la realidad con avatares que, actualmente, comienzan incluso a reflejar nuestros rasgos y expresiones faciales.
- Democratización y nuevos puestos de trabajo. De igual forma que hoy en día existen empleos que antes ni siquiera imaginábamos, la realidad virtual y el metaverso generarán sectores e industrias online nuevas. Además, el acceso a realidades paralelas a través de la RV y la RA permitirá a muchas personas descubrir cosas nuevas. Hablamos, por ejemplo, de poder viajar a otros rincones del mundo en una experiencia inmersiva total, lo cual democratiza la sociedad mundial en general.
- Cuidado del planeta y ahorro en recursos tan valiosos como el tiempo, el dinero y el propio planeta. Una de las principales ventajas que tiene la RV y la RA es que permite vivir experiencias desde cualquier parte del mundo. Por lo tanto, por ejemplo, podrás asistir a reuniones de trabajo, conversar e interactuar con otras personas y realizar muchas otras tareas y procesos sin necesidad de desplazarte, con el ahorro que ello supone en tiempo y dinero. Incluso, la reducción del consumo de carburantes etcétera tiene su impacto positivo en el ecosistema.
Sectores que han avanzado hacia el metaverso a través de la RV
¿Y cómo podemos conocer ya estos avances? Por las experiencias que estamos experimentando en los primeros pasos de la realidad virtual y del metaverso. Pasos que están dándose no solo ahora mismo sino desde hace unos pocos años en diversos sectores como los que enumeramos a continuación:
- Educación: precisamente por ese carácter inmersivo de las experiencias que ofrecen la realidad virtual y la realidad virtual, el sector de la educación es uno de los que más interés puede tener en el metaverso. Ha quedado demostrado que los aprendizajes interactivos y a través de esta tecnología son mucho más productivos.
- Salud: ya son numerosos los experimentos que se han llevado a cabo en el sector sanitario con proyectos y tratamientos que utilizan la RV y la RA. Por ejemplo, se han utilizado en terapias de pacientes con amputaciones o con enfermedades mentales en quienes los efectos han sido muy positivos, sobre todo a nivel psicológico.
- Comercio: ya hemos experimentado recientemente la llegada de los ecommerce y el poder navegar y vivir experiencias de compra desde cualquier lugar. Pero la VR y el metaverso pueden llegar a ofrecer procesos realmente inmersivos que vayan aún más allá y en los que, sin estar físicamente en un negocio, podamos probar y adquirir un producto o servicio.
- Inmobiliario: arquitectos, diseñadores de interiores y comerciales del sector inmobiliario ya utilizan renders 3D para construir y diseñar edificios o decorar y amueblar espacios de todo tipo. Y, cómo no, para mostrárselo a sus clientes.
- Entretenimiento: si pensamos en realidad aumentada, metaverso y ejemplos sobre ello, seguramente el de los videojuegos sea el primer sector que nos viene a la cabeza. Muchos juegos incluyen ya funcionalidades y aplicaciones como son las gafas de RV, por no hablar de la importancia de los avatares en algunos de ellos. Un buen ejemplo de videojuego que incorpora aspectos de lo que intuimos que será el metaverso es el popular Fortnite, de mundo abierto y con avatares realmente personalizables.
La realidad aumentada y la realidad virtual ofrecen beneficios y son un tipo de tecnología con muchísimo futuro, pero que aún están por descubrir en profundidad. Pueden aportar muchísimo, aunque su aplicación exige muchos conocimientos técnicos. Por eso, aunque ya hay trabajos y elementos que se utilizan cotidianamente relacionados con el metaverso y la RV, llevar a cabo un proyecto de realidad virtual no es algo que pueda hacer cualquiera.
En Gunka Studios contamos con un equipo de especialistas en diferentes servicios tecnológicos. Entre nuestros proyectos puedes encontrar exitosos trabajos sobre realidad virtual que hemos realizado anteriormente para diversos clientes. Así que, si estás pensando en empezar el tuyo y necesitas un grupo profesional y con experiencia desarrollando y ofreciendo servicios de realidad virtual, nosotros somos tu solución.